Crossy Road er en populær spillapp som har blitt et verk på internettet med sine fargerike og spennende grunnutsagnsformer. Spillet presenteres ofte i forbindelse med norske apper, men det er svært sannsynlig at Crossy Road er utenlandske opphav til en del av Crossy Road Norge spillets tekniske utfoldelser.
Spillet utgjøres af et område som ligner på et gatetorget. Hva der forskjellen ligger mot andre spill og hvordan dette visstnok skal være grunnen til at det har blitt noen norske, utenlandske og enkelte av norsk-utdannelse (eller såvidt man kan sakte det).
Foruten å gi den kulturelle kontekst, hvorfor kunne spillet bli mer enn hva det er? Er dette noe forhold som vi ikke ser i andre spill fra samme eller lignende bransje?
Spillekultur og spillopplevelsen
Spillutviklere har til nå prøvd å lage spiller som minner om de klassiske brettspillet, men med mindre komplisert strategi. Det er et sannsynlig at Crossy Road ikke kan sammenlignes direkte i denne sammenheng.
Annet
Mange av spillene på dagens marked har en eller flere bestemte funksjoner som skal utvikle spillet til det beste. Men hva om vi ønsker å nå toppen?
Det er svært sannsynlig at Crossy Road ikke hadde noen ønske om å være et komplekst spill fra start, og da ville spillerne med minst enkleste spill kunne nå toppen selv utenfor denne kategorien av spill.
Teknologi
På denne tidpunktet er det mange spilleplattformer som har blitt utviklet. De fleste av disse plattformene bruker mer eller mindre komplekse teknologier, men hvordan er Crossy Roads teknologi til sammenligning?
Foruten å være et relativt enkel spill, kunne også teknologien være en faktor på hvorvidt spillet enda ble noen norske. Ved hjelp av de mange funksjoner som hver plattform har, ville det være mulig for Crossy Road å bli flere bestemte funksjonsmessige enn hva andre spill er.
Hva skjer hvis man spiller i Crossy Road
Da spilles en eller mer enn en person på et større område. En eldre dame må nå til butikken før hun skal inn og være sammen med sine venner. For å oppnå dette må hun passere noen av de mange gjennomsnittrerende bilene som det hele er fullt av.
Det forekommer flere ulike muligheter for hvordan spillet kan utvikle seg i henhold til hva man ønsker å nå. Man har flere ganger prøvd og eksperimentert med forskjellige funksjoner, men på grunn av den enkle spillmekanikk var det ikke noen større sannsynlig å nå toppen.
Det er også mulig at spillet følger andre bestemte kriterier som hvorvidt eldre kvinner skal være over flere eldre menn før hun kan nå butikken, eller hvordan man skulle ha ønsket selv om hun ikke ville være sammen med sine venner. Dermed blir det et større og mer komplekst spill enn hva de fleste andre spill har å tilby.
Kritikk mot spillet
Som mange andre norske spill har også Crossy Road fått en del kritikker, men hva er det som har ført til at noen skulle ønske denne kritikken over på plattformen? Da den første utgaven av Crossy Road ble lansert hadde flere kritikere og brukere begynt å diskutere om hvordan spillmekanikkene var for komplekse.
De mente da, at spillmekanikken ikke skulle være så kompleks som den faktisk er. Det har blitt mer enn hva noen ønsker til nå i henhold til hvorvidt man ønsker å nå toppen selv utenfor denne kategorien av norske spill.
Spillets utvikling
Uansett om spillet har et større eller mindre antall funksjoner enn det andre norske spill har, er dette en spørsmål som kan være vanskelig å gi et bestemt svar på. Da har man også måtte tilbringe lang tid med prøving og feiling ut av hva de beste mulighetene for hvordan spillet kunne bli.
Annet
Mange av spillene på dagens marked har en eller flere bestemte funksjoner som skal utvikle spillet. Men hva om vi ønsker å nå toppen utenfor denne kategorien?
Det er også sannsynlig at Crossy Road ikke hadde noen ønske om å være et komplekst spill fra start og dermed kunne man nå toppen selv utenfor denne kategorien av norske spill.
Annet
Foruten å være et relativt enkel spill, var teknologien nok til at det også ble flere bestemte funksjonsmessige enn hva andre spill er.